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CDPR详解《巫师4》技术演示:新技术提升游戏性能!
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简介近日,据外媒everyeye报道,随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示备受瞩目,Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Or ...
近日,详解新技戏性据外媒everyeye报道,巫师随着《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术技术演示备受瞩目,Epic Games的演示社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。

CDPR所举办的详解新技戏性面向业内人士的技术讲座,专为参与UE5生态系统的巫师开发者而设。通过讲解UE5.6的技术众多新增功能与优化,旨在帮助开发者最大化利用Epic最新的演示跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、术提升游真实的详解新技戏性互动体验。

CDPR在讲座中的技术核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),演示《巫师4》的术提升游开发团队表示,他们成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的图形元素时。实际上,该插件可以明显简化开发者在优化游戏时所面临的繁琐流程,无论是游戏类型、复杂性,还是硬件性能如何——无论是独立游戏开发者还是大型游戏公司,都能从UE5.6中实现的Fast Geometry Streaming中受益匪浅。

CDPR在Orlando的讲座中强调,FGS插件在优化物理引擎和环境破坏系统的流媒体管理、以及加载与场景互动的动态物体方面也具有特别的价值。不过,这仅仅是一个开始。
目前,UE 5.6的演进还将继续,其中包括一些极为重要的插件。例如,从7月初开始,全球开发者可以轻松将NVIDIA的DLSS 4集成到自己的游戏中,这一更新无疑会进一步提升游戏性能与画质。
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